このページは私の好きな台を紹介していくページです。
HEY!鏡
2018年10月1日導入
大都技研から「番長シリーズ」の「鏡慶志郎」をメインに構成した6号機正式第1弾となる純増5.0枚のAT機。
6号機の王道のスペックとなりつつあるAT⇔CZを行き来するタイプで、出玉制限というデメリットがある反面、5号機には出来なかった4号機並みの純増を実現させています。
6号機としては古参の部類になりますが、打てば打つほどに作り込まれたシステムと飽きさせないゲーム性に気付かされ、長くユーザーに好まれた一台です。
スペック
設定

回転数
機械割
直撃AT
ボーナス+AT
1k/50枚
1
1/7282
1/330.5
約49G
97.9%
2
1/5461
1/311.4
99.5%
3
1/6554
1/288.3
101.1%
4
1/2341
1/256.6
104.2%
5
1/3641
1/231.7
107.3%
6
1/1092
1/189.7
112.0%

小役確率
設定


弁当
チャンス目
1
1/99.9
1/400
1/85.1
1/183
2
3
4
5
6
1/397





本機特徴のポイント「HEY」を獲得することで前兆(特訓を含む)が発生することがあります。
[前兆発生契機]
@ゾーン到達時や強チェリー・チャンス目でのフェイク前兆当選時(特訓非当選)
A規定HEY到達時
B強チェリー・チャンス目による規定HEY強制到達
Cオールスター当選時
D「慶志郎チャンス(KC)」直撃時
「HEY」は主にゲーム数の消化、小役成立・入賞による追加で獲得し、モード(通常・チャンス・天国)毎に振り分けられている「規定HEY」に到達すると「特訓」が発生します。

規定HEY到達時の初当たり当選率
設定
1周期目
2周期目
3周期目
4周期目
5周期目
6〜8周期目
9周期目以降
通常
モード
チャンス
モード
天国
モード
通常
モード
チャンス
モード
天国
モード
通常
モード
チャンス
モード
天国
モード
通常
モード
チャンス
モード
天国
モード
通常
モード
チャンス
モード
天国
モード
通常
モード
チャンス
モード
天国
モード
通常
モード
チャンス
モード
天国
モード
1
33.2%
37.5%
75.0%
20.3%
37.5%
75.0%
21.9%
37.5%
75.0%
20.3%
37.5%
75.0%
50.0%
66.4%
100%
20.3%
37.5%
75.0%
50.0%
66.4%
100%
2
21.9%
40.6%
70.3%
25.0%
50.0%
70.3%
23.4%
40.6%
70.3%
25.0%
43.0%
70.3%
50.0%
69.5%
100%
20.3%
43.0%
75.0%
50.0%
66.4%
100%
3
39.5%
44.9%
75.0%
23.4%
40.6%
75.0%
33.2%
40.6%
75.0%
23.4%
40.6%
75.0%
54.7%
66.4%
100%
27.3%
43.0%
75.0%
50.0%
70.3%
75.0%
4
25.0%
40.6%
70.3%
40.6%
50.0%
70.3%
33.2%
40.6%
70.3%
40.6%
45.3%
70.3%
54.7%
69.5%
100%
30.5%
50.0%
70.3%
51.6%
70.3%
75.0%
5
50.0%
55.5%
75.0%
30.5%
50.0%
75.0%
50.0%
55.5%
75.0%
30.5%
50.0%
75.0%
60.2%
66.4%
100%
33.2%
50.0%
75.0%
50.0%
70.3%
75.0%
6
22.7%
34.0%
75.0%
60.2%
70.3%
87.5%
70.3%
70.3%
87.5%
70.3%
70.3%
87.5%
79.7%
79.7%
100%
79.7%
79.7%
87.5%
79.7%
79.7%
87.5%

奇遇高低で大きな設定差があり、「通常モードで特訓5スルー」の頻度は、設定1が16.6%の発生率に対して設定6では0.6%でしか発生しないという残酷なまでの差になってしまいます。



HEY数がモヤがかっていない数字からレア役非成立で前兆並びに特訓の発生はチャンスです。





本前兆書き換え抽選もあります。
@弱チェリー:1.6%
A弁当:0.8%
B強チェリー・チャンス目:10.2%

sample






本機には「オールスター抽選」というものがあり、当選すると期待度94%の前兆に突入します。

オールスター抽選確率(全設定共通)
小役
低確
高確

0.4%
0.4%
0.8%


0.8%
1.6%

直接的に弱レア役が本前兆に関わる、引けそうで引けない難関契機です。


AT「慶志郎チャンス(KC)」への基本ルートは「ジェットボーナス(JB)」を経由して「ドライブゾーン(DZ)」中に抽選という流れです。



「ジェットボーナス」は20ゲーム継続の擬似ボーナス(純増約5枚)です。
@消化後は「慶志郎チャンス(KC)」のチャンスゾーン「ドライブゾーン」へ突入
A消化中のレア役は「ドライブゾーン」のモード昇格抽選
B赤7よりも青7の方がモード昇格率が優遇
レベル0:バスステージ
レベル1:番竜門以上
レベル2:金剛苑以上
レベル3:豪遊閣
慶志郎チャンス:ドライブゾーンを経由せずに慶志郎チャンスに突入

ジェットボーナス(JB)レベル
設定

開始時

開始時

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

KC状態

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

KC状態
1
65.2%
23.4%
7.8%
2.3%
1.2%
61.7%
15.6%
12.5%
10.2%
2
64.1%
23.8%
8.6%
3
62.5%
24.6%
9.4%
4
61.3%
25.0%
10.2%
5
55.9%
27.3%
10.9%
4.7%
6
36.7%
39.1%
18.8%
2.3%
3.1%


レベル昇格抽選
現レベル

レベル0滞在時

レベル1滞在時

レベル2滞在時

レベル3滞在時

KC滞在時
昇格先















非当選
89.8%
92.2%
93.0%
96.1%
50.8
93.8%
97.7%
63.3%
100%
98.4%
94.9%
100%
96.1%
89.8%

レベル1へ
8.6%
6.3%
93.8%

レベル2へ
1.6%
6.3%
6.3%
2.3%
39.1%

レベル3へ
0.8%
10.2%
6.3%
0.8%
35.9%

1.6%
1.6%
1.6%
0.8%
1.6%
5.1%
3.9%
10.2%

青ジェットボーナス(JB)レベル昇格抽選
現レベル

レベル1滞在時

レベル2滞在時

レベル3滞在時

KC滞在時
昇格先












非当選
93.0%
96.1%
93.8%
97.7%
100%
98.4%
93.8%
100%
95.3%
84.4%

レベル2へ
6.3%
2.3%
93.8%

レベル3へ
0.8%
6.3%
6.3%
0.8%
99.2%

1.6%
1.6%
0.8%
1.6%
6.3%
4.7%
15.6%

※「ジェットボーナス」消化中のレア役によって「ジェットボーナスレベル」を上げていき、レベルが上がるとそのレベルステージ以上が選択されるようになります。



C消化中の同行キャラはドライブゾーンのモードを示唆しており、「ジェットボーナス」中の地図が進む(同行キャラクターが変化する)につれて良いドライブゾーンに期待出来ます。

sample

D鏡ガールズなら「慶志郎チャンス」確定の豪遊閣に突入

sample

E消化中にバスバを狙えカットイン発生でKC&頂対決確定




「ドライブゾーン(DZ)」はAT「慶志郎チャンス」突入のチャンスゾーンです。
「ジェットボーナス」or「慶志郎チャンス」後に突入し、継続ゲーム数は15ゲームor32ゲーム。
消化中は全役+ゲーム数消化でAT抽選されます。
ステージは4種類。

ドライブゾーン(DZ)のステージ
ステージ
特徴
期待度
JB後のみ突入する可能性あり
他のステージと抽選方式が異なる
約25%
KC後の基本ステージ
CZ中モードは全モードの可能性あり
約60%
CZ中モードの通常Aを否定
約70%
CZ中モードの天国AorBが確定
100%

JB後のDZモード移行率
移行先
レベル1
レベル2
レベル3
頂対決直撃後
通常Aへ
57.0%
通常Bへ
25%
44.9%
チャンスへ
12.5%
44.5%
天国Aへ
5.1%
10.2%
94.9%
97.7%
天国Bへ
0.4%
0.4%
5.1%
2.3%

JB→KC直行後・通常時→KC直撃後のDZモード移行率
移行先
設定1〜4
設定5
設定6
通常Aへ
53.9%
38.3%
33.6%
通常Bへ
20.3%
15.6%
31.3%
チャンスへ
15.6%
12.5%
25.0%
天国Aへ
9.8%
33.2%
9.8%
天国Bへ
0.4%
0.4%
0.4%

毎ゲーム抽選でKC当選時のDZモード移行率
(通常A/B/チャンス滞在時)
移行先
設定1〜5
設定6
通常Aへ
74.2%
53.9%
通常Bへ
12.5%
25.0%
チャンスへ
7.8%
15.6%
天国Aへ
5.1%
5.1%
天国Bへ
0.4%
0.4%

ゲーム数解除でKC当選時のDZモード移行率
(天国A/B滞在時)
移行先
天国A滞在時
天国B滞在時
設定1・3・5
設定2・4
設定6
設定1・3・5
設定2・4
設定6
通常Aへ
54.7%
51.2%
41.8%
通常Bへ
12.5%
15.6%
25.0%
チャンスへ
7.8%
12.5%
12.5%
天国Aへ
24.6%
20.3%
20.3%
75.0%
79.7%
84.4%
天国Bへ
0.4%
0.4%
0.4%
25.0%
20.3%
15.6%

レア役でKC当選時のDZモード移行率
移行先
通常A/B/チャンス滞在時
天国A滞在時
天国B滞在時
弁当
弁当以外
弁当
弁当以外
弁当
弁当以外
通常Aへ
47.7%
通常Bへ
23.4%
チャンスへ
15.6%
天国Aへ
87.5%
12.5%
79.7%
94.9%
天国Bへ
12.5%
0.8%
20.3%
5.1%
100%

モードは全5種類
通常A<通常B<チャンス<天国A=天国Bの順にKC当選に期待出来ます。

ドライブゾーン中の毎ゲームKCマップ抽選確率
(天国A/Bは当選ゲーム数振り分け)
滞在モード
通常A
通常B
チャンス
天国A・B
ゲーム数
1〜2G目
(残り32〜31G)
1/256
1/256
1/256
各0.78%
3G目
(残り30G)
1/256
1/6.4
1/64.0
10.16%
4G目
(残り29G)
1/256
1/25.6
1/64.0
1.56%
5〜13G目
(残り28〜20G)
1/256
1/256
1/64.0
各0.78%
14G目
(残り19G)
1/6.4
1/64.0
1/4.6
20.31%
15G目
(残り18G)
1/25.6
1/64.0
1/16.0
5.08%
16〜23G目
(残り17〜10G)
1/256
1/256
1/64.0
各0.78%
24G目
(残り9G)
1/256
1/256
1/64.0
0.39%
25G目
(残り8G)
1/64.0
1/4.6
1/4.6
20.31%
26G目
(残り7G)
1/64.0
1/25.6
1/16.0
5.08%
27〜29G目
(残り6〜4G)
1/256
1/64.0
1/64.0
各1.56%
30G目
(残り3G)
1/6.4
1/6.4
1/6.4
10.16%
31G目
(残り2G)
1/25.6
1/11.6
1/11.6
1.56%
32G目
(残り1G)
1/16.0
1/16.0
1/16.0
5.86%

マップ抽選はモードが影響し、当選期待度の高いゾーン中は「フェロモン上昇中」が発生し易くなります。
また、天国A・Bは解除確定のため、どのゲーム数で解除に当選するかの振り分け(告知が発生するゲーム数とは限らない)になります。
天国は、レア役で解除すると天国ループ確定のため、後半のゲーム数が選択されるほどループのチャンスです。

DZ中成立役別KC当選率
成立役
バス滞在時
バス以外滞在時

10.2%
20.3%

100%
100%
2.0%
5.1%
100%
100%
その他
0.8%

何れのステージも強チェリーとチャンス目成立ならKC確定。
バスステージはモードが影響せず、全く別の抽選になります。
バスステージ以外なら毎ゲームのマップ抽選も同時に行われています。


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AT「慶志郎チャンス(KC)」はベルナビ管理型のAT(5枚)です。
ベルナビ回数は「10・20・30・50・100回」 50回以上の振り分けは約10%程度ある模様です。



この画面でPUSHを押すとKCの文字や絵が裏返る「裏モード」はKC当選時の1/256で突入します。
「裏モード」の恩恵はKC中のベルナビ回数が20回以上・DZからKCへの復帰率が約82%にアップします。
レア役抽選や天国A・B中のKC抽選は通常DZと同じです。
[裏モード自体のループ率]
裏モード突入時は「裏モードB」に滞在しており、Bのループ率は25%あります。
Bから転落すると裏モードAへ移行し、裏モードAを更に50%でループ後、転落で裏モード終了となります。
なお、ループ抽選は「DZ中KC当選時」に行われ、裏モード中にDZを駆け抜けた場合は裏モードも終了します。



KC中のHOLD当選率
状態
通常KC中
KCwith〇〇中
成立役






当選率
21.9%
2.3%
100%
21.9%
0.8%
100%
3回
76.8%
69.5%
76.8%
75.8%
5回
16.1%
50.0%
25.0%
16.1%
50.0%
20.3%
10回
5.4%
3.1%
5.4%
2.3%
20回
1.8%
1.6%
1.8%
1.2%
30回
50.0%
0.8%
50.0%
0.4%

※「KCwith〇〇中」は「頂対決」経由のKCです。
KC消化中のレア役はベルナビ減算ストップ抽選
ベルナビ消化後は基本的に「ドライブゾーン(DZ)」へ移行



リール下の頂対決メーターはハズレorレア役で上昇し、終了時に貯まっているほど頂対決突入期待度が高くなります。
白(3pt以上)<青(10pt以上)<黄(20pt以上)<緑(30pt以上)<赤(40pt以上)<虹(50pt)




「頂対決」は1セット中に最大50ptを獲得すると突入するセット数ループ型特化ゾーンです。
「頂対決規定ポイント」をKC毎セット開始時に抽選し、リール左の日数に応じて「メーターレベル(0<1<2<3<天井)」が設定されます。
「メーターレベル」はセット開始時の初期ポイントに影響し、15日目は初期50pt獲得=頂対決確定となります。
「シンデレラブレイド」の周期のように「規定ポイント」に「初期ポイント+獲得ポイント」が到達していれば「頂対決」当選という流れです。



「頂対決」の勝敗はシナリオ毎(全8種類)の勝率に沿って抽選されます。

頂対決中成立役別勝利ストック抽選
成立役
敗北予定時
勝利予定時

12.5%
3.9%
1.6%
1.6%


100%
100%
その他
0.8%

レア役による勝利ストック抽選とは別に「超VIPストック抽選」というのもあります。
「頂対決」突入時に抽選(2戦目以降の突入時も抽選)され、当選時はBGMが変化し2〜5個の勝利ストック(振り分けは25%ずつの均等)を獲得します。
1度当選した後はその「頂対決」では抽選をしなくなるという特徴もあります。



「絶頂対決」
頂対決の上位特化ゾーン
基本は頂対決と同じで、対決中のレア役は勝利確定。
ループ率は実質約82%となり、勝利ストックが3個保障されています。


【通常時好きな演出】




パンダ演出は通常時・KC・DZ共に高期待度です。




「番長シリーズ」伝統の「シャッターチャンス目」。



シャッターが閉まらない状態の台が放置してありますが、興がそがれるので直してもらいたいものです。



消灯矛盾。



舎弟パンツ出現時は台枠が虹になり、前兆を経て「直撃KC」に当選していました。



「巌かるた」の興奮が蘇ります。



特訓中の強パターン「注射」からの鉄塊。



「キーン→キーン→操」の対決以外での本前兆パターン。


【DZ中好きな演出】




チャンスアップ無しレア役。



チャンスアップでレア役否定。
マチコは「番長シリーズ」で信頼度の高いキャラクターとなっています。




「ハズレアイコン」でレア役。



前兆中は舎弟等が期待度を示唆しますが、ハイチャンスアップパターンは殆どKCに繋がります。




この「CHANCE」揃いは珍しいのですが、期待度はさほどではありません。




「JACK・QUEEN」はフェイク前兆でも良く出現しますが、「KING」からは「魚群」のように一気に期待度が跳ね上がります。



「弁当でKC当選」や「豪遊閣ステージのレア役当選」などで、次回豪遊閣のループに持ち込めます。




昨今の「激熱」は確定級になり、ほぼ何かに当選しています。




お茶目子パンダ。
ベルナビの時点で相当熱く、LAST0Gでの非発展演出も熱いですね。



シャッター全閉はDZのステージアップ時にも発生する模様で、その後KCに当選していることが多かった強演出です。




DZ中最も安心させてくれるチャンス目1確。
バスステージでの出現なら、なお嬉しい素敵な出目です。




個人的に大好きな機能である前兆中にひっそりと告知ランプが点灯するパターンは、KCナビ回数を示唆しているとも言われています。



レバーオン時の告知とは別に、DZ中は執拗にPUSHを押し続けているとバイブレーション付きで点灯してくれたりします。




結果的に「COME ON」や「慶CHANCE」が出現すれば確定ですが、そのタイミングやパターン(ボタンフリーズ等)はかなり豊富になっています。
KCのアイコンがどことなく4.1号機のAT機のそれを彷彿とさせる所も好きです。



DZが終了しても、特訓を経て再度KCを引き戻すことがあります。


【KC中好きな演出】




どこでも熱いパンダ。
KC中は主にベルナビの区切り回数時に発生します。




区切りではない途中で「慶NAVI」アイコンを選択して、足すこともあります。



中ナビでも複数回発生すると継続のチャンスで、銀ナビも継続のチャンスになります。





区切りのゲームで特殊な継続演出が発生すると、継続の更に先の継続にも期待出来ます。






「押忍番長2」の「轟BIG風」の演出が大好きなので、殆ど「轟」を選択してしまいます。
特大ナビの興奮は6号機になっても健在で、特に50ナビ(銀表示)中の特大ナビは「100→頂対決→完走」の妄想を抱かせてくれます。




このゲージが進みそうで進まなく、反面意外にも進んだりと、ゲームセンターの「プッシャーゲーム」のような進み方をします。




「轟ステージ」が好きな理由の1つに、スタート時に下パネル消灯等を伴っての大量表示があります。
50表示なら約400枚は確定していることに加え、ゲージが初めから進んだ状態と重なっていたら、この瞬間からまた先程の妄想を抱けます。





区切りのゲームで轟が吹っ飛んで、更にBETで復活しなくても次ゲームにナビが発生したらチャンスです。
リプレイだと確定にはなりませんが、ベルナビなら継続が確定します。
「押忍番長2」の擬似ボーナスor頂RUSH終了後のナビも同様の仕様でした。
「鏡」の擬似ボーナスは右ナビが発生する模様なので、右ナビの時点でベル濃厚となります。






そして、何度でも見たい「+50」表示。



100ナビをもってしても「頂対決」までは長い道のりです。



「頂対決確定」状態からこの時は結果的に100ナビだったので、1回のKCでも10ナビのみの時と比べると雲泥の差が出ます。
KC1回で1000枚近く獲得しうる性能を秘めていると思うだけで、KC当選の度に熱くなれます。





「HEY!鏡」は所々に「押忍番長」らしさを残しつつ、独自のシステムも搭載させているという器用さ、6号機第1弾にしてこの完成度は後々語り継がれる程だと思われます。
本機で一番好きな点は「サラ番」等と同様、前兆中に「PUSH」を押して反応すると本前兆が確定する所です。
この機能を搭載していなかったら、ここまで打たなかったまであります。



白く反応した後、次ゲーム以降更に「PUSH」して、バイブレーション付きで虹になると「慶志郎CHANCE」に当選しているという、「当たりのその先」まで期待させてくれます。
なぜこの点が良いかというと、昨今の台の前兆は親切すぎてお節介な前兆を発生させたがります。
それ即ち、ある程度の期待度を残している前兆以外はほぼ期待出来ない という事です。
前兆の内容・期待度が分かる前に確定の瞬間を察知出来るということは全ての前兆で当たりを期待出来る、結果的にハズれていても「捨て前兆」をかなり減らす事に成功しています。
更に「PUSH」を押さないという判断もユーザーに託されているので、前兆がとても自分好みに楽しむ事が出来る仕様です。
是非「隠しボタン」は色々な台にも搭載してもらいたい機能ですね。
5.9号機よりも制限の多い6号機でこれだけ面白く出来るのなら、今後は継承発展して更に面白い台、スロットを打っていて一番楽しい瞬間「ワクワク」を味わわせてくれる台が登場することを望んでいます。


ななぱち 





ピックアップ













































































































































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